2011年4月23日

【薩爾達 25 周年】薩爾達傳說系列複習回顧 & 海拉爾的海利亞文字介紹(Hylian language)

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(不負責部落客 阿啦 報導) 
阿啦一開始必須鄭重聲明,此篇主要內文是取自巴哈姆特的專題報導,阿啦將其略為修改,讓它能搖身一變成為一篇『不負責報導』啦!希望原編輯能見諒,一直都很希望能整理一篇像這樣的文章,但資料散落且不周全,光是每款遊戲之間的時代關聯性就很是頭痛,所以只好借助原編輯的專業報導了。

一身綠衣綠帽,圓圓的臉龐掛著黃色的頭髮,左持劍、右拿盾,每每在昏厥或睡夢中醒來,以『沒在怕』的勇氣,被公主一次次壓榨後,展開一次又一次的救世冒險...。

這位綠帽小子到底是何許人也?居然能夠如此勇敢,一次又一次…帶綠帽?是的!他就是陪伴阿啦走過 25 年(最好有陪這麼久,其實我是後來經朋友介紹才迷上的,但因為是25週年咩!只好硬著頭皮這樣瞎說了),與『成熟的中年男子』馬力歐齊名的任天堂當家電玩小生林克,正是這次不負責專題所要回顧的《薩爾達傳說》系列唯一的正派男主角。(25年來始終如一,他沒老,咱們也沒變心,至於馬力歐為何是『成熟的中年男子』,就請看下面的影片了,喇叭要開大聲點。)


任天堂當家電玩小生林克戰鬥英姿

距今 25 年前的 1986 年 2 月,任天堂隨著紅白機『Family Computer(FC)』擴充周邊『Family Computer Disk System(FC 磁碟系統)』,同步推出由當家創作者宮本茂(同是馬力歐創作者)一手打造的初代《薩爾達傳說》,從此開啟《薩爾達傳說》系列 25 年的輝煌歷史與累計銷售 5900 萬套以上的輝煌成就。

本次將帶大家回顧《薩爾達傳說》系列這 25 年所留下的『心動的痕跡』。
◆《薩爾達傳說》系列基本設定與世界觀
《薩爾達傳說》系列是款富含解謎要素動作冒險遊戲,以名為海拉爾(Hyrule)的奇幻世界為舞台,敘述名為林克(Link)的勇者為了打敗邪惡勢力拯救王國危機所展開的冒險。

由於《薩爾達傳說》系列基本上並沒有經驗值要素,而是著重在動作戰鬥與解謎冒險,因此一直以來都是被歸類為『動作冒險類型』,而不是許多玩家所認為的『角色扮演類型』。也還好沒有經驗值要素,阿啦看到打怪累積經驗值的電視、掌機遊戲,內心會自生抗拒,難道線上遊戲沒升等夠本嗎?(也因此阿啦玩《黃金太陽系列》都幾乎會開金手指,使戰鬥系統可以直接勝利。)

雖然《薩爾達傳說》系列至今已經推出十多款作品,不過各主要系列作之間並沒有很明確的傳承關係,而是將整個系列概括地納入海拉爾世界不同時代的歷史中。各代的主要登場角色也不一定是相同的人物,而是生存在不同時代但名字、形象、性格相似或是有血緣傳承關係的人物。(官方並無肯定說法。另外,遊戲設定之初,林克就是個左撇子喔!也許當初創作者本身就對其寄予厚望。)

換言之,當家小生基本上都是林克主演,只是每一代的林克都身處不同時代。中途換角,我想會引來不少撻伐吧?畢竟林克不像馬力歐那樣,有路易這麼一個好哥們,中途還能換人上陣。難道要薩爾達公主自己拯救海拉爾嗎?總覺得薩爾達公主與林克,在此系列裡是缺一不可呀!況且,每次都有新元素加入,也就無謂拆散這對亡命天涯的夥伴了吧!(某些玩家一直誤以為《薩爾達傳說》的主角林克名為薩爾達,呃…只能說,小時玩應該看不懂日版、美版的文字敘述吧!)

其實,25年來僅有十多款作品,其實產量算是相當少了,但每款都必屬佳品!此遊戲不像《神奇寶貝系列》、《最終幻想系列》那樣多到爆炸,請該兩款遊戲的忠實粉絲不要毆打阿啦,雖然遊戲類型有所異同,阿啦只是說出自己的心聲,畢竟各有所好。也因為產量不多,每次都會等到失憶…。(其實內心是非常感謝製作團隊,做出那麼令人難以忘懷的經典遊戲。)
《薩爾達傳說》概略世界觀,細節隨作品不同而變動或擴增
海拉爾是個充滿各式各樣自然景觀的奇幻世界,有著廣大的平原、高聳的山脈、深邃的森林與湛藍的湖泊,洋溢著濃厚的中古世紀奇幻風格。海拉爾,自古就居住著尖耳的海利亞人(Hylian)、人類(Human)、佐拉族(Zoras)與蓋爾德族(Gerudo)等類人種族。(阿啦其實也一直希望能整理一篇種族整理,但音譯問題也是令人惆悵呀~)

海拉爾自古就流傳著創世三女神所遺留的神器『三角神力(TriForce)』,由代表『力量』、『智慧』與『勇氣』三美德的 3 塊小三角神力所構成。當集合 3 塊小三角神力結合成 1 塊完整的三角神力時,就可以實現觸摸者所許的願望,甚至可以改變整個世界。不過如果觸摸者本身不具備均衡的三美德,則三角神力會再次破碎成 3 塊小三角神力,只留下最符合觸摸者特質的小三原力潛藏在觸摸者手背上,其他 2 塊三角神力則是會自行潛藏到最符合各自特質的人手背上。

由力量(上)、智慧(左下)與勇氣(右下)所構成的大三角神力
《薩爾達傳說》 系列的故事主軸就圍繞著具備創世神力的三角神力展開,敘述勇者林克為了對抗大魔頭卡農(Ganon)所率領的邪惡勢力,拯救薩爾達公主(Princess Zelda)與其所統治的海拉爾王國(Hyrule Kingdom),而踏上尋找三角神力的冒險。三人別代表了三原力的三美德,卡農擁有『力量』,薩爾達具備『智慧』,而林克則是充滿『勇氣』。(人家是『鐵三角』,這遊戲則有『金三角』)
◆《薩爾達傳說》全系列作經典回顧
【FC 世代】
●《薩爾達傳說》(FCD:1986 年 2 月)
1986 年 2 月,任天堂為了擴大 FC 版圖、以更低廉的價格提供遊戲,推出了以磁碟片來儲存遊戲的 FC 磁碟系統,並同步推出 7 款遊戲,而其中聲勢最浩大的主打遊戲就是《薩爾達傳說》。

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遊戲封面
遊戲磁碟片
FC 磁碟系統

因為 FC 磁碟系統並沒有在歐美推出,因此任天堂後續也在 1987 年 8 月 / 11 月於北美 / 歐洲推出 NES 卡匣版的《薩爾達傳說》,成為 NES 上首款支援電池記憶功能的卡匣。在 FC 磁碟系統全面撤退停產後,任天堂也在 1994 年 2 月於日本推出 FC 卡匣版,不過那已經是 8 年後的事了。包含 FC 磁碟版與 NES 卡匣版在內,《薩爾達傳說》全球累計銷售達 651 萬套

由於遊戲的背景設定在海拉爾世界,因此《薩爾達傳說》一開始的全名其實是《海拉爾幻想 薩爾達傳說(The Hyrule Fantasy: Legend of Zelda)》,不過之後就統稱為《薩爾達傳說》。

遊戲故事敘述在海拉爾地方的某個小王國,旅行中的少年林克拯救了被魔物襲擊的老婆婆,這位老婆婆原來是王國公主的奶媽茵帕(Impa)。她說大魔王卡農的大軍攻陷了小王國,搶走自古流傳的力量三角神力,不過薩爾達公主被捉走前把智慧三角神力分成 8 塊,隱藏在王國各地。聽聞此事的林克,於是下定決心踏上收集 8 塊智慧三角神力碎片、打倒卡農救出公主的冒險。

初次登場的林克,是以身穿綠色短衣、頭戴綠色三角帽的稚氣少年形象登場,雖然有著一對尖耳朵,不過並不是一般奇幻作品中常見的精靈,因為居住在海拉爾的海利亞人都是這副模樣。雖然年紀稚幼身軀嬌小,不過勇氣則是超乎尋常的強大,勇敢挑起拯救公主與王國的重擔。

第一代的林克
薩爾達公主則是跟《超級馬力歐兄弟》的碧姬公主差不多,都是專門被救的典型公主角色,不過象徵智慧的她靠著巧妙的手段讓卡農征服海拉爾的計畫無法得逞,並留下打倒卡農的伏筆,這也替她奠定了後續系列作中睿智沉穩的形象(但也不是每款系列作都是這個形象...)。

初代
擔任第一反派的卡農,在初代作中是個沒什麼特色的大魔頭,為了征服海拉爾而倒行逆施,生得一副醜陋的野豬模樣(豬頭人身),坐鎮在最後的迷宮中等待林克(坐著等死?)。在後續系列作中,則是替他添增了較人性化的設定,讓他以沙漠民族蓋爾德之王卡農道夫(Ganondorf)的身分登場,而原本野豬模樣的大魔頭卡農則是他獲得力量三角神力後所變身而成的怪物。

野豬模樣的卡農
遊戲創作者宮本茂在接受訪問時,曾透露《薩爾達傳說》的靈感來自他童年在京都的山林裡探索冒險的經驗,因此在這款奠定系列作基礎的初代作中,就可以充分感受到宮本茂想要表達的探索冒險玩心。

遊戲一開始,林克是處於手無寸鐵狀態,不過只要進入一旁的洞窟,就可以從老者手上獲得『長劍』,透過這樣的設計讓玩家了解遊戲的探索冒險要素。取得的生命容器達到一定數量,就可以獲得『白色長劍』以及『魔法長劍』等更強力的武器。此外還可以獲得系列作熟悉的裝備道具,包括能麻痺敵人帶回道具的『迴力鏢』、射出箭矢攻擊敵人的『弓』、放置不久後會爆炸的『炸彈』、可照亮暗室燒掉樹叢的『蠟燭』以及可吹出旋律產生神奇效果的『笛子』等。

一開始什麼裝備都沒有
所有道具都已經收集齊全

遊戲採用早期常見的單畫面場景,每個戰鬥場景都是單一畫面大小,走道邊緣則是會切換到下一個場景。整個世界是由 16 × 8 共 128 個畫面所組成,8 塊智慧三角神力碎片就隱藏在等級 1~8 的 8 個地下迷宮中,許多迷宮必須要滿足特定條件或是獲得特定道具才有辦法進入,因此玩家得循序漸進攻略。


因為是 25 年前初試啼聲的作品,因此林克所能施展的攻擊手段並不多。主力武器的劍只能突刺,頂多只有血量全滿時可以放出劍光,系列作熟悉的『迴旋斬』要到 5 年後在 SFC 推出的《薩爾達傳說:眾神的三角神力》才首次登場。不過裝備道具的種類算是相當豐富,包括『迴力鏢』、『弓』、『炸彈』、『蠟燭』、『法杖』等,雖然只是輔助性質,但仍增添了不少趣味。


登場怪物的種類相當豐富,地上世界與地下迷宮各有各的怪物,8 個迷宮還有各自的頭目級怪物,每種怪物的行動、攻擊模式及所需道具都不相同,也隱藏了某種打倒敵人的趣味秘技。例如:當對上迷宮中頗為難纏的大耳怪(Pols Voice)時,其實不用大費周章用劍砍,只要拿起 2 號控制器,對著上面的麥克風大喊一聲,懼怕噪音的大耳怪就會被聲音 "吵死",算是另類的語音控制玩法。(玩 Wii 虛擬平台版《薩爾達傳說》,則使用傳統控制器的右類比來模擬聲音輸入。)

以今日的眼光來看,《薩爾達傳說》的畫面可以說是陽春到極點,有時候真的很難把畫面上出現的怪物圖像跟說明書上介紹的怪物插畫聯想在一起,但當時的遊戲都差不多都是這樣,充滿冒險玩心的豐富內容已經讓回鍋的阿啦相當著迷,跟單純的小蜜蜂、筋肉人、影子傳說…等遊戲來說整個都豐富許多,當時許多正夯的遊戲都只是單純射擊或攻擊呢!

一般遊戲通常全破 1 輪就可以體驗到所有內容,第 2 輪頂多只是提高完成度或是增加難度,或者會暗藏玄機,例如:『上上下下左右左右BA』,呵~有沒有很熟悉?不過《薩爾達傳說》卻有些與眾不同,全破 1 輪之後緊接著登場的第 2 輪,整個關卡與敵人的配置都與第 1 輪 截然不同,戰鬥與解謎的難度也大大提高,一般被稱為《裏‧薩爾達傳說》。(不過,阿啦很少玩第 2 輪耶,第1輪已經花掉不少時間了,當然要先喘口氣休息一下,休息完就不復記憶了,哈!

與《超級馬力歐兄弟》相同,《薩爾達傳說》的配樂也是由近藤浩志作曲,主題旋律也成為玩家耳熟能詳的經典名曲,在歐美玩家間的人氣更是無與倫比,也是每次 VGL (Video Games Live)的例行曲目。阿啦的手機鈴聲、簡訊鈴聲、鬧鈴也都是《薩爾達傳說》的曲目。(果然有中毒傾向)



PS.《薩爾達傳說》部份原編輯描述的相當詳盡,令阿啦不捨得拿掉任何一個部份,其實此系列遊戲總令人興致勃勃之處,即是使用每種道具應用於解謎、動作關卡…,攻略中也總可能需要顧及技巧、順暢度、靈巧度…來逐一擊破,配合了一些小遊戲來間接取得道具,比較後期甚至結合了『收集道具系統』等等,結合每次的創新總讓玩家們玩味不已。如果說單機電玩的《仙劍系列》是一種令人難以忘懷的記憶,阿啦相信《薩爾達傳說系列》也一定有這樣的魄力!
●《林克冒險》(FCD:1987 年 1 月)
《薩爾達傳說》一炮而紅之後,任天堂在 1987 年 1 月推出了《薩爾達傳說》系列的續作品 FC 磁碟版《薩爾達傳說 2:林克冒險(Zelda II: The Adventure of Link)》,通常直接稱為《林克冒險》。此作由另一獨立團隊擔任製作,因此才有辦法在相隔不到 1 年時間就推出續作。後續任天堂也在 1988 年 9 月 / 12 月於歐洲 / 北美推出 NES 卡匣版。(此款阿啦尚未玩過,除了聽聞難度偏高之外,加上阿啦接觸較晚,還沒找到再次接觸陽春畫面的好時機。畢竟與後來的遊戲畫面相比,實在是…。)

包含 FC 磁碟版與 NES 卡匣版在內,《林克冒險》全球累計銷售達 438 萬套。

FC 磁碟版封面
FC 磁碟版封底

《林克冒險》的劇情接續《薩爾達傳說》 之後,故事敘述林克成功打倒大魔頭卡農,不過海拉爾仍受到卡農殘留的邪惡氣息侵蝕而逐漸荒廢。數年後,已成長為 16 歲青年的林克,手臂上突然浮現了三角神力的徽章。林克從薩爾達公主的奶媽茵帕口中得知該徽章與古代海拉爾王室所發生的悲劇有關。為了讓古代被魔法封印而長眠不起的初代薩爾達公主甦醒,並繼承失落的勇氣三原力,林克於是再次展開冒險,面對為了讓卡農復活而企圖將他當成活祭品的眾多魔物...。

當年的廣告海報

有別於《薩爾達傳說》整合在一起的平面捲軸地圖 / 戰鬥畫面,《林克冒險》 採用平面捲軸地圖畫面搭配橫向捲軸戰鬥畫面。遊戲中玩家將操作林克在平面捲軸地圖畫面上移動,當碰到在地圖上移動的敵人標誌或是進入地圖上的特定地點時,就會切換到橫向捲軸戰鬥畫面,展開高動作性的戰鬥。由於必須同時操作移動、跳躍與上下段攻擊 / 防禦,因此此作難度相當高。這也是系列作中唯一一款採用橫向捲軸玩法的作品,後續的 2D 系列作又回歸到初代作奠定的平面捲軸玩法。

遊戲中林克將在海拉爾大地上展開新一波冒險旅程,尋找並進入海拉爾各地的 6 座神殿,將聖石水晶擺設到神殿最深處的雕像上,解開封閉大神殿的結界,取得封印的勇氣三角神力。
在《薩爾達傳說》中,林克只能上下左右移動而不能跳躍。不過在《林克冒險》中,因為採用橫向捲軸玩法,因此新增了蹲下、跳躍與上下段攻擊 / 防禦等新的操作,還必須面對如同《超級馬力歐兄弟》般會摔死的陷坑,挑戰性十足。隨著遊戲的進行,林克還能學會向下突刺與向上突刺 2 種劍術,以及 8 種不同效果的魔法。

《林克冒險》中也採用了《薩爾達傳說》 所沒有的經驗值系統,當打倒敵人或是取得戰鬥畫面中的經驗值寶袋時,就會累積經驗值,當經驗值達到升級門檻時,就可以從『攻擊力』、『魔力』與『體力』3 種能力中選擇 1 種來升級,最高可升到 8 級。不過在存檔時系統會以 3 種能力中最低的 1 種為基準齊頭平等,例如 3 種能力各為 2 級 / 3 級 / 4 級時,存檔後會通通變成 2 級。(不會吧!我懼怕的經驗值系統居然也在此系列出現過?阿啦看到此也相當訝異!看來要品味此作的時間,又要無限期擱置了。)


本代的魔法對於遊戲的攻略有著相當重要的影響,像是學會『跳躍魔法』後才有辦法越過較大的高低差障礙,學會『妖精魔法』後才能變成小妖精直接用飛過層層險阻。之外還包括強化防禦力的『盾牌』、恢復體力的『體力』、發射火球的『火焰』、反彈魔法或武器的『反射』、將畫面中弱小敵人都變成史萊姆的『魔咒』以及給予畫面中所有敵人強大傷害的『閃電』等。

6 座神殿中都有把守最後關卡的守護者頭目級怪物,後面幾座迷宮中還會有之前登場過的守護者以中頭目身分再次登場。在擊敗大神殿的守護者之後,林克還必須面對自我的最終挑戰...
故事最後一如預期般是個 "勇士與公主從此過著幸福快樂的日子" 的完美結局,不過當年的編劇可能沒有考慮到讓初代薩爾達公主甦醒後,之前拯救的現代薩爾達公主要怎麼辦?是要讓林克左擁右抱享齊人之福嗎?這點在當年出版的攻略漫畫中也被拿來消遣過。

劇情攻略漫畫
Coffce, tea or "we"?

因為《林克冒險》是由不同於《薩爾達傳說》的團隊製作,因此配樂並不是玩家熟悉的近藤浩志作曲,而是由另一位任天堂作曲家中塚章人作曲,曲風獨樹一格,後續也沒有被沿用。

【SFC / GB 世代】
●《薩爾達傳說:眾神的三角神力》(SFC:1991 年 2 月)
1991 年 11 月,任天堂在 FC 後繼機『Super Family Computer(SFC)』歡慶 1 周年之際,推出了首款系列作《薩爾達傳說:眾神的三角神力(The Legend of Zelda: A Link to the Past)》,回歸初代的平面捲軸玩法,以極高的完成度替 2D《薩爾達傳說》系列樹立新的標竿。後於 1992 年 4 月 / 12 月在北美 / 歐洲推出,全球累計銷售 461 萬套。


《薩爾達傳說:眾神的三角神力》的時代設定在初代《薩爾達傳說》遙遠的過去,因此英文名稱採用了語帶雙關的《A Link to the Past》。遊戲主角事實上並沒有內定的名稱,不過造型長相都跟《薩爾達傳說》中的林克相似,因此後來不論是玩家或是任天堂官方都把他喚作林克。

眾神的三角神力中 - 林克
薩爾達公主

遊戲故事敘述從遙遠的古代,就傳說海拉爾地方有著具備全知全能神力的黃金。某天,通往傳說黃金所在的聖地入口被人發現,許多人都爭著要先一步抵達聖地。不過,這些人全都一去不回,反而是從入口湧出了邪惡的力量。國王於是命令 7 名賢者將聖地的入口封印起來。
就在封印看似永存不朽之際,出現了一名神祕祭司阿古尼姆(Agahnim)。阿古尼姆為了解開封印,而暗殺了國王並以魔力操縱士兵,7 名賢者的子孫已有 6 名慘遭他的毒手,而他的魔掌即將伸向僅存的第 7 名賢者子孫薩爾達公主。就在某個暴風雨的夜晚,林克因為聽到了神祕的求救聲而從夢中甦醒,並看到叔叔在聽到神祕求救聲後就整裝外出。但是在暴風雨之夜外出的叔叔卻一直都沒有回來。林克於是追尋叔叔的腳步外出查探,並朝向神祕求救聲的方向而去...

主宰神劍(Master Sword)也是系列作中相當關鍵的神兵

遊戲承襲初代《薩爾達傳說》系統加以進化,回歸初始的平面捲軸玩法,並且再次拿掉經驗值系統(阿啦曰:太棒了!),讓玩家操作林克,在遙遠過去的海拉爾世界展開另一段圍繞著三角神力之謎的冒險。遊戲的畫面與音效在 SFC 的加持下,有著大幅的進步,場景變得更為豐富生動,配樂即使以今日的標準來評斷,也算得上是相當悠揚動聽。主角林克的動作招式比初代《薩爾達傳說》更為豐富,除了標準的系列作熟悉的 360 度迴旋斬也是在本代中首次登場。包括弓箭、炸彈等裝備道具的種類也更為豐富,新增包括蛙鞋、飛馬靴、鉤索槍、魔法粉、鏟子、捕蟲網、保存瓶、隱形斗篷等變化更為多端的裝備。


而本代最大特色之一,就是並存的光與闇兩個平行世界。『光之世界』就是大家熟悉的海拉爾,『闇之世界』則是受大魔頭卡農欲望影響而淪落的聖地。卡農原本只是個生活在古代的盜賊,不過偶然迷路闖入聖地並獲得力量三角神力。由於卡農被利益薰心,聖地變成了闇之世界,他還計畫侵蝕光之世界,結果被當時的七賢者封印在闇之世界中。因為不知道要如何才能回到光之世界,因此卡農將自己的分身阿古尼姆送往光之世界,企圖解除封印將光與闇兩個世界連結在一起。

光之世界全圖
闇之世界全圖

在闇之世界中,不但有許多兇暴的魔物,還有許多為了追尋三角神力而來的人,這些在這個世界中都會化身為照映自己內心另一面的模樣。因此雖然闇之世界的格局與海拉爾大致相同,不過骨子裡卻是截然不同的兩個平行世界,而且還會相互影響。林克必須使用神秘的『魔法鏡』來穿梭於兩個世界之間,交互解開兩個世界 的機關謎題,打敗卡農讓世界恢復原狀。
遊戲共收錄了 12 隻頭目級怪物與數十種一般怪物,包含光與闇之世界在內的內容份量相當龐大,極高的完成度也讓《薩爾達傳說:眾神的三角神力》成為歷久不衰的 SFC 招牌經典。(3DS 掌機上 2014 年 6 月 3 日在台灣推出了《薩爾達傳說:眾神的三角神力 2》英文版,有點可惜,居然不是繁體中文版。)



●《薩爾達傳說:夢見島》(GB:1993 年 6 月 / GBC:1998 年 12 月)
1993 年 6 月,任天堂在掌上型主機『Game Boy(GB)』上推出此系列首度作品《薩爾達傳說:夢見島(The Legend of Zelda: Link's Awakening)》,是《薩爾達傳說:眾神的三角神力》的後日談外傳,敘述成功打倒卡農後的林克,遭遇船難漂流到南方島嶼的冒險經歷。


(噗~不小心收錄了 MSN 的『登!登!登!』聲音,見諒!特地尋找漢化的遊戲錄影,中文翻譯讓遊戲參與感提昇。有劇情的遊戲,其實滿需要瞭解遊戲對話,有助於像阿啦這樣的日語門外漢順利進行遊戲。)

遊戲故事敘述成功打倒卡農拯救海拉爾後的林克,為了鍛鍊劍術而外出旅行,就在他返回海拉爾的航海途中,船隻遭受巨大暴風雨侵襲,林克也被雷擊中而失去意識。醒來後的林克發現他漂流到南方島嶼柯弗林特島(Koholint),被長得跟薩爾達非常相像的少女瑪琳(Marin)所救。為了順利脫離島嶼回到海拉爾,林克於是在這個陌生的南方島嶼展開前所未有的冒險。

林克被少女瑪琳(薩爾達公主?)發現而搭救

《薩爾達傳說:夢見島》是首款不以海拉爾、薩爾達與卡農等熟悉場景與角色為題材的《薩爾達傳說》系列外傳作品,同樣承襲初代《薩爾達傳說》系統加以強化,加入許多《薩爾達傳說:眾神的三角神力》所收錄的內容。由於是款比較輕鬆的外傳,因此遊戲中收錄許多來自其他任天堂作品的客串演出角色,像是《馬力歐》、《卡比》、《模擬城市》甚至是任天堂員工。(例如:遊戲開始不久就可以看到鐵球汪汪)

隨著遊戲的進行,玩家將會逐漸揭開副標題《夢見島》的真正含意...

一開始的《薩爾達傳說:夢見島》是針對黑白液晶螢幕的 GB 開發,因此畫面是黑白的,後續任天堂在 1998 年 10 月推出彩色液晶螢幕的『Game Boy Color(GBC)』,並於同年 12 月推出完整支援彩色畫面的加強版《薩爾達傳說:夢見島 DX》,除了圖像全面彩色化之外,並調整強化部分內容。GB 版全球累計銷售 383 萬套,GBC 版全球累計銷售 222 萬套,總計達 605 萬套。

GB夢見島(黑白)
GBC夢見島DX(彩色)

【N64 / GBC 世代】
●《薩爾達傳說:時之笛》(N64:1998 年 11 月)
1998 年 11 月,任天堂在新一代 3D 電視遊樂器主機『Nintendo64(N64)』上推出了系列首款 N64 新作《薩爾達傳說:時之笛(The Legend of Zelda: Ocarina of Time)》。已是 2D 領域經典的《薩爾達傳說》系列,正式邁入 3D 領域,並再次樹立了新的經典。

繼高完成度的《薩爾達傳說:眾神的三角神力》之後,隔了 7 年的時間才終於推出的系列本篇新作《薩爾達傳說:時之笛》。如同《超級馬力歐 64》重新定義了《超級馬力歐》系列般,《薩爾達傳說:時之笛》也讓《薩爾達傳說》系列脫胎換骨,全面 3D 化,並搭配各種巧妙的設計來減輕 3D 化對玩家所造成的負擔,加上完整的世界觀與豐富的內容,使得《薩爾達傳說:時之笛》獲得全球媒體與玩家的一致好評,並獲得日本 FAMITSU 週刊有史以來首個 40 分滿分評價

漢化版時之笛錄影,非鼓勵性質!

遊戲同樣以熟悉的海拉爾為背景,敘述在海拉爾王國有著廣大的綠色森林,這個森林被名為迪庫(Deku)的大樹所守護。森林深處居住著名為哥奇利族 (Kokiri)的種族,族人都長得像小孩般,身旁會跟著 1 隻證明自己能獨當一面的妖精夥伴。而其中唯一沒有妖精夥伴的哥奇利族少年林克,則是一邊被朋友嘲笑自己只能獨當 "半" 面,一邊度過了無憂無慮的平靜生活。

幼年林克
幼年林克與納比(Navi)
成年林克(曙光公主,非時之笛)

某天,林克做了一個惡夢,夢見自己在風雨交加的夜晚站在巨大的城門前,看到一名女子懷抱著一名少女(薩爾達公主)騎著快馬從眼前奔馳而過,少女並回頭朝林克這邊看,似乎想告訴林克什麼事。隨後有名黑色臉孔的大漢(卡農道夫)騎著黑馬現身,並以挑戰性十足的眼神望著林克。隨後林克就從夢中甦醒。這樣的夢境不只是一次,而是連日來不斷地反覆出現。
直到某一天,有隻名為納比(Navi)的妖精夥伴來到林克身邊,並告訴他大迪庫樹遭受魔物侵襲的消息,林克於是在納比的引導下動身前往大迪庫樹,展開連他也沒有預料到的壯大冒險...。

《薩爾達傳說:時之笛》的時代比前面幾款作品更早,故事發生在整個薩爾達歷史中相當早的時代,也解開了歷代大魔頭卡農的出身背景之謎,算是《薩爾達傳說》系列故事的根源。      
遊戲中林克將會以少年與青年兩種不同的姿態,為了阻止野心勃勃的蓋爾德族之王卡農道夫奪取三角神力的陰謀,而在 7 年的時光之間穿梭,喚醒七賢者一同擊敗卡農道夫並將之封印。

兩小無猜的少年林克與少女薩爾達

而以往作為花瓶的薩爾達公主,在本代中則是以時之賢者的身分登場,並假扮成帥氣的西卡族(Shiekah)青年西克(Sheik)引導林克冒險,顛覆了以往柔弱的形象,人氣也水漲船高。

幼年薩爾達公主
成年薩爾達公主
假扮西卡族青年西客

以往只是個豬頭的大魔頭卡農,在本代中正式確立了原本的身分與名字,原來他是以盜賊為生,且全族都是女性的沙漠民族-蓋爾德族,每隔百年才誕生一人的男性王者卡農道夫,雖然仍舊是個野心勃勃殘酷無情的惡人,不過一代梟雄的形象比起以往的『豬頭人身』形象好太多了。(百年唯一的男性,就正常邏輯而言,他…是石頭裡蹦出來的嗎?全族都是女生,誰當他爸爸呢?阿啦想...大概爸爸特別長壽...)

蓋爾德王卡農道夫
曙光公主-林克
時之笛 森林神殿Boss-幻影卡農

遊戲的畫面與系統全面轉向 3D,不論是視覺或是操控都有著大幅的變革。為了解決 3D 化後在視點與操作性上的問題,導入了『Z 注視系統』與『特殊動作自動化』,降低了操作複雜性。全面革新且體貼的系統,搭配精彩的劇情與動人的演出,使得《薩爾達傳說:時之笛》成為《薩爾達傳說》系列有史以來最成功的作品,全球累計銷售達 760 萬套,居系列作歷代之冠,也是最受新世代薩爾達玩家喜愛的一代

《薩爾達傳說:時之笛》裡面加增了更多豐富的元素,其中包括『收集系統』(暫稱,不然阿啦也不知道怎麼稱呼),包括『鬼魂』、『100隻黃金蜘蛛』等,收集完整可獲得額外獎勵。也加入了林克的新夥伴 - 艾波娜(Epona),與林克一同馳騁於海拉爾平原上。(不然地圖腹地如此廣大,是要林克跑斷腿的嗎?)

主要的迷宮神殿則有:『時之神殿(Time of Temple)』、『森之神殿(Forest Temple)』、『火之神殿(Fire Temple)』、『水之神殿(Water Temple)』、『影之神殿(Shadow Temple)』、『魂之神殿(Spirit Temple)』及一些迷宮等…,甚至在號稱最難纏的水之神殿裡面,林克也初嚐到系列作的處女秀『下海』(不是您想的那種喔),林克也可以真正的潛入水裡游泳並執行攻略。其中的時之神殿,則可讓林克穿梭時空之門。總之,極其豐富的元素、道具、謎題、系統…等衍生出多元幻化的趣味性,讓《薩爾達傳說:時之笛》廣受玩家們的推崇。

而原本任天堂打算配合 N64 磁碟機系統『64DD』推出《薩爾達傳說:時之笛》的擴充資料片,不過因為 64DD 計畫以失敗收場,最後並未正式推出。只搭配《薩爾達傳說:風之律動》推出過非賣特典 NGC 移植版《薩爾達傳說:時之笛 GC》,並額外收錄當年胎死腹中的 64DD 版擴充資料片《薩爾達傳說:時之笛 GC 裏》。

一直到 2010 年 E3 展才隨著 N3DS 的首次曝光同步發表了 N3DS 重製版的《薩爾達傳說:時之笛 3D》,支援 N3DS 的 3D 立體顯示與動態體感操作,雖然目前還未確定發售日,不過仍備受全球玩家關注。

薩爾達傳說:時之笛 3D

●《薩爾達傳說:穆修拉的面具》(N64:2000 年 4 月)
2000 年 4 月,任天堂繼續在 N64 上推出了《薩爾達傳說:時之笛》的續作《薩爾達傳說:穆修拉的面具(The Legend of Zelda: Majora's Mask)》,故事接續在《薩爾達傳說:時之笛》回到過去的結局數個月後,敘述林克迷途闖入即將滅亡的塔爾米納(Termina)世界所展開的冒險


遊戲以具備變身能力的『面具』為主軸,,是款獨立於本篇之外的後日談外傳。承襲《薩爾達傳說:時之笛》所奠定的 3D 系統,並配合二十四個不同的面具來賦予林克不同的變身型態與能力。讓玩家在 3 天後即將面臨毀滅的世界中,以時鐘鎮(Clock Town)為中心,反覆進行時光逆轉回到『最初之日』來解決塔爾米納世界鎮區、沼區、山區、海區、谷區等的各種謎團。

相片


遊戲以 N64 記憶體擴充包專用遊戲的方式製作,畫面表現較前代進一步強化。

????伝? ??????面 (N64)

此作共有四大神殿:『落木神殿(Woodfall Temple)』、『雪頂神殿(Snowhead Temple)』、『大海濱神殿(Great Bay Temple)』、『岩谷神殿(Stone Tower Temple)』,迷宮裡有散落的妖精可以收集,四個神殿總共 60 隻妖精。在遊戲中,除了收集主要面具外,跟《薩爾達傳說:時之笛》一樣,可以收集『黃金蜘蛛』,但數量則從 100 隻減為 60 隻,『黃金蜘蛛』的散落範圍也縮小許多,《薩爾達傳說:時之笛》裡面的『黃金蜘蛛』是到處都有,而《薩爾達傳說:穆修拉的面具》的『黃金蜘蛛』則是只有兩大區域才有,是體恤玩家找『黃金蜘蛛』很辛苦吧!?(話說,林克是清道夫嗎?總得這樣四處清理蜘蛛,不過我想有『全要素通關癖好』的玩家,應該也是樂此不疲的。)

另外,深信自己是妖精而老是穿著一身綠色緊身衣的中年怪大叔金克爾(Tingle),也是在本代首度登場,其貌不揚但喜感十足的造型,意外獲得相當高的人氣,後來甚至推出專屬遊戲。

怪得可愛的金克爾大叔
Skull Kid史達魯小子
(感謝的糾正)
陰森的面具商人

《薩爾達傳說:穆修拉的面具》全球累計銷售 336 萬套。比《薩爾達傳說:時之笛》的銷量掉了一大半,阿啦估計應該是玩家們不太習慣陽光少年林克變得太憂鬱吧?因阿啦自己當初乍看遊戲風格時,其實也驚嚇了許久。(Skull Kid中文翻譯『史達魯小子』,感謝巴哈姆特 - esaball0725(艾麗莎)提供。

●《薩爾達傳說:神秘果實 大地之章 / 時空之章》(GBC:2001 年 2 月)
2001 年 2 月,任天堂繼加強版的《薩爾達傳說:夢見島 DX》後,又再次於 GBC新作《薩爾達傳說:神秘果實(The Legend of Zelda: Oracle of Seasons / Oracle of Ages)》,不過這次不是由任天堂製作,而是與 CAPCOM 共同製作,並分為《薩爾達傳說:神秘果實 大地之章》與《薩爾達傳說:神秘果實 時空之章》兩個內容獨立的版本。


在《大地之章》中,林克是為了讓大地的四季回復正常而戰,場景會隨著季節而變化。在《時空之章》中,林克則是為了讓時空回復正常而戰,場景會隨著過去與現在而變化。兩版本的故事劇情與登場角色都不同,只有系統部分是共通的,因此並不像《神奇寶貝》兩版本那樣只有小部分不同。兩版本間可以透過交換密碼的方式進行連動,開啟與一般遊玩時不一樣的內容。

《薩爾達傳說:神秘果實》兩版本全球累計銷售 396 萬套。此款遊戲,阿啦還沒體會過,介紹部份只好到此停筆,抱歉了。

神秘果實的薩爾達公主
有吟遊詩人FU的林克

【NGC / GBA 世代】
●《薩爾達傳說:風之律動》(NGC:2002 年 12 月)
2002 年 12 月,任天堂在新一代『Nintendo GameCube(NGC)』主機上推出了《薩爾達傳說》系列首款 NGC 新作《薩爾達傳說:風之律動(The Legend of Zelda: The Wind Waker)》,採用顛覆以往系列作的 Q 版三頭身卡通風格設定,並首次創新推出『航海』題材,因此推出前就備受全球玩家關注,並再次奪得日本 FAMITSU 週刊滿分評價,全球累計銷售 435 萬套。

由於在《薩爾達傳說:時之笛》中登場的帥氣青年林克人氣直衝天際,加上任天堂當初在發表 NGC 時,曾公布過一段名為《薩爾達傳說 128》的技術展示影片,影片中青年林克與卡農道夫展開刀劍激烈交鋒,讓許多玩家非常期待青年林克在邁入大容量光碟儲存媒體的《薩爾達傳說》系列 NGC 新作中有更帥氣的演出。不過最後任天堂正式發表的 NGC 新作居然採用 Q 版三頭身卡通風格設定,長身玉立的青年林克變成矮小可愛的貓眼林克,跌破了許多玩家的眼鏡。

《薩爾達傳說 128》的技術展示影片截圖

不過風格大幅轉變的《薩爾達傳說:風之律動》,也成功奠定了《薩爾達傳說》系列的另一條風格路線。之後任天堂也沿用了這個 Q 版卡通風格設定,推出了不少衍生外傳作品。

不過阿啦本身比較喜歡Q版的貓眼林克,反而比較不愛後來《薩爾達傳說:曙光公主》裡的成人林克。阿啦想,就像鋼鐵人跟初音,不論男女老幼都各有支持者,選邊站的支持者,其實也可能欣賞另一類。其實,現在遊戲玩家已經不分性別、年齡,倒沒必要在遊戲裡面還要分黨分派,畢竟 一個人的喜好,不太可能只有一種面向

阿啦特別這麼說明,是因為覺得多數玩家們都太拘泥那些『哪一類遊戲屬於哪一類人玩』的迷思囉!可要知道,當初強烈阿啦玩《薩爾達傳說》的,可是一名女孩子呢!況且,捫心自問,當您聽到『這是給女生玩的吧』、『這適合給老人家玩』這種話時,您不覺得有點貶低意含嗎?畢竟咱們不是百年唯一的卡農,就別太…。

風之律動覺醒後的薩爾達
風之律動覺醒前的薩爾達

好啦!回到主題上,此款作品首次以遼闊無邊的大海原為冒險舞台,雖然乍看之下跟以往的海拉爾截然不同,但這片大海原事實上就是被海洋所淹沒的海拉爾。原來本代的世界是《薩爾達傳說:時之笛》故事結局的一個分歧,也就是時之勇者林克打倒卡農道夫後沒有回到 7 年前的這個時間軸,海拉爾被眾神沉入海底,經過百年的時光,海拉爾王國與時之勇者都已經成為隨風飄逝的遙遠傳說...

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●《薩爾達傳說:眾神的三角神力與四人之劍》(GBA:2003 年 3 月)
本代的主角同樣叫做林克,是個與祖母和妹妹居住在普羅羅島(Outset Island)的 12 歲少年,島上的風俗是在男孩子成年時穿上代表勇者之衣的綠色衣服作為祝賀,而林克也在 12 歲生日那天穿上了綠色衣服。不過就在同一天,妹妹亞麗兒(Aryll)被怪鳥捉走。為了救回妹妹,林克於是在海盜頭目緹朵菈(Tetra)的幫忙下,駕船 前往魔獸島,展開一場攸關世界命運的冒險。

Q 版小林克,因為眼睛像貓,所以很多人把他叫做貓眼林克

遊戲承襲《薩爾達傳說:時之笛》奠定的 3D 系統,操作方式大致相同,主要的差別在於嶄新的『航海』探索以及具備神奇力量的關鍵道具『風之指揮棒』。冒險舞台則是分布在大海原各處的島嶼,包含最後的卡農城在內,共收錄了 7 座迷宮,每個迷宮都有各自的中頭目與大頭目。

遊戲中林克將搭乘會說話的船『赤獅子之王(King of Red Lions)』展開航海冒險,這艘船其實是百年前傳說中的海拉爾王國最後的國王,奉神之命尋找足以成為新一代勇者的人物。(很多紙模型玩家很愛這艘船喔!阿啦自己功力還不夠,只能做出Q版小林克。『赤獅子之王』不知道有沒有『黃金梅利號』這麼火紅,呵~)

這代的薩爾達公主則是以滅亡的傳說王國後裔身分登場,也就是一開始像男孩般的海盜頭目緹朵菈。從亡母手中繼承了代代相傳的智慧三角神力碎片,在與海拉爾王持有的另一半智慧三角神力碎片結合後,覺醒成為薩爾達公主。會在最後戰鬥中施展光之箭與林克共同對抗卡農道夫。

●《薩爾達傳說:眾神的三角神力與四人之劍》(GBA:2003 年 3 月)
2003 年 3 月,任天堂首度在新掌機『Game Boy Advance(GBA)』上推出《薩爾達傳說》系列新作《薩爾達傳說:眾神的三角神力與四人之劍(The Legend of Zelda: A Link to the Past / Four Swords)》,內含移植自 SFC 的《眾神的三角神力》與 GBA 原創的《四人之劍》兩種內容。


其中《四人之劍》是針對多人連線遊玩所製作,可 2~4 人連線合作,主要的目的是合作收集盧比,只要收集足夠盧比就可以從大精靈處取得鑰匙過關,每次闖關時關卡的配置會隨機變化。收集最多盧比的玩家可獲得勇者的徽章。過關取得的鑰匙則是分為銀、金、勇者 3 個等級。《四人之劍》同樣由 CAPCOM 擔任製作,全球累計銷售 189 萬套。

CM 任天堂 ????伝? 神?????????&4??? (GBA)

●《薩爾達傳說:四人之劍加強版》(NGC:2004 年 3 月)
2004 年 3 月,任天堂在 NGC 上推出了繼承 GBA《薩爾達傳說:四人之劍》玩法的續作《薩爾達傳說:四人之劍加強版(The Legend of Zelda: Four Swords Adventures)》,承襲《薩爾達傳說:風之律動》的美術風格,採用 NGC 與 GBA 連動玩法,除了第 1 名玩家是以 NGC 控制器遊玩之外,其他玩家都是以各自的 GBA 連接 NGC 遊玩,可從 GBA 螢幕上看到各自的畫面。

四人之劍的薩爾達
林克們

遊戲繼承 GBA 版前作的玩法加以擴充,追加更多模式,也可以單人遊玩。由於多人遊玩時需要多台 GBA,因此銷售量並不高,算是 GBA 連動玩法的實驗性作品。(此作阿啦本身尚未玩過。)

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●《薩爾達傳說:不可思議的帽子》(GBA:2004 年 11 月)
2004 年 11 月,任天堂再度與 CAPCOM 合作推出《薩爾達傳說》系列掌機新作《薩爾達傳說:不可思議的帽子(The Legend of Zelda: The Minish Cap)》,承襲《薩爾達傳說:風之律動》的卡通風格,敘述少年林克為了尋找傳說中的小精靈皮克爾(Picorl),解除薩爾達公主的詛咒,於是藉助具有神奇魔力的帽子變成迷你的小人,在平時不容易注意到的腳邊小小世界中,與各種微小的種族打交道,交替在正常世界與微小世界中解謎與戰鬥,進行一場小小的大冒險。

遊戲封面
薩爾達公主

遊戲最大的特色,就是使用看起來像隻鳥而且會說話的魔法帽子艾賽羅(Ezlo)來改變自己的體型,穿梭在一般無法進入的微小世界,與小精靈皮克爾打交道,獲得必要的情報來解開眼前的機關謎題。不過體型變小也代表危機變多,平常毫無威脅的小動物,都會變成可怕的巨獸。《薩爾達傳說:不可思議的帽子》全球累計銷售 100 萬套。

CM 任天堂 ????伝? ??????? (GBA)

【Wii/ NDS 世代】
●《薩爾達傳說:曙光公主》(Wii:2006 年 11 月 / NGC:2006 年 12 月)
雖然《薩爾達傳說:風之律動》沒有滿足喜愛等身比例青年林克的玩家,不過任天堂並沒有忘記這些玩家的期盼。《薩爾達傳說:曙光公主(The Legend of Zelda: Twilight Princess)》 雖然在 2004 年 5 月就發表,但是正式推出卻一直要等到 2006 年 11 月,整整隔了 2 年半。為了配合新一代主機 Wii 的推出,還中途改版成 Wii 的首發遊戲,加入配合 Wii 遙控器的體感操作玩法,同時為了遷就大多數玩家的習慣(右撇子),還把遊戲畫面整個左右顛倒過來,讓左撇子的林克變成以右手持劍(或該說是左手持劍的鏡像)。(NGC 版仍持續製作並未取消,只是比 Wii 版晚 1~2 週推出)

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遊戲的時代設定在《薩爾達傳說:時之笛》之後,與《薩爾達傳說:風之律動》屬於不同分歧時間軸的平行世界,也就是林克打倒卡農道夫後回到 7 年前的時間軸百餘年後的時代。故事敘述在托亞爾村(Ordon Village)生活的牧童青年林克,因緣際會下踏入了神祕的暮光(Twilight)世界並化身為狼,並與神秘的魔物少女米多娜(Midna)展開橫跨 光與影兩個世界的冒險。

化身為狼的林克與魔物少女米多娜

遊戲原本是針對 NGC 製作,不過中途為了配合 Wii 的推出而加入了體感操作要素,讓玩家透過揮動 Wii 遙控器來揮舞長劍攻擊,運用 Wii 遙控器的指標來控制弓箭的瞄準射擊,解謎或揮劍時 還會從 Wii 遙控器的喇叭發出音效。不過因為大部分玩家習慣以右手來操作 Wii 遙控器揮劍,與林克左手持劍的設定相反,為了維持系列作一貫設定,所以 Wii 版的畫面是以鏡像模式來顯示,也就是畫面中的左右都與實際景物顛倒。NGC 版因為沒有這層顧慮,所以是採用正常模式顯示。

曙光公主 3D 模型
曙光公主 2D 插畫

遊戲除了承襲《薩爾達傳說:時之笛》以來的 3D 系統之外,並大幅強化在《薩爾達傳說:時之笛》 初次登場的『騎馬戰』變化性,同時加入變身成狼的嶄新動作玩法。之外還收錄了 7 種必殺『奧義』劍技,是由身分不明的骷髏劍士黃金之狼(Golden Wolf)傳授給林克,而這名徘徊於人世間的亡者同樣是左撇子,且稱呼林克為『我的孩子』,給了玩家相當大的想像空間。

更為強化的騎馬戰

由於搭上 Wii 主機的上市熱潮,加上美術風格受到多數玩家喜愛,因此《薩爾達傳說:曙光公主》包含 Wii 版與 NGC 版在內,全球累計銷售達 705 萬套,僅次於《薩爾達傳說:時之笛》。

●《薩爾達傳說:夢幻沙漏》(NDS:2007 年 6 月)
2007 年 6 月,任天堂首度在新一代雙螢幕觸控掌機『Nintendo DS(NDS)』上推出了《薩爾達傳說》系列新作《薩爾達傳說:夢幻沙漏(The Legend of Zelda: Phantom Hourglass)》,活用 NDS 特色,以筆觸動作冒險的新類型為號召,承襲《薩爾達傳說:風之律動》的故事劇情與美術風格,以神秘的『夢幻沙漏(Phantom Hourglass)』為主軸,全球累計銷售 413 萬套。

林克與萊茵巴克


《薩爾達傳說:夢幻沙漏》故事接續在《薩爾達傳說:風之律動》結局後的數個月,敘述林克與緹朵菈(薩爾達公主)兩人攜手展開航海冒險,不過緹朵菈卻被偶然遭遇的幽靈船帶走,林克為了救緹朵菈而落海,漂流到荒島上被妖 精雪拉(Ciela)與老人西翁(Oshus)所救。為了尋找緹朵菈,林克於是與尋寶航海家萊茵巴克(Reinbach)一同出海前往 4 個島嶼進行冒險。

航海圖總覽

遊戲的操控完全針對 NDS 的觸控功能設計,包括移動、攻擊與使用特殊武器都是透過觸控筆來控制。點擊觸控螢幕後林克就會自動往點擊的位置移動,點擊敵人就會攻擊敵人,離敵人稍遠的話會以跳砍方式攻擊,使用迴力鏢時可透過筆觸控制飛行軌跡。收錄的裝備道具都是針對觸控操作特別挑選。除了林克本身的戰鬥之外,還可以駕船與海盜展開海上 炮戰或是登艦近戰。

NDS 薩爾達傳說:夢幻沙漏 - 遊戲介紹影片

遊戲中除了單人遊玩的故事模式外,並收錄了雙人遊玩的連線對戰模式,對戰雙方將輪流擔任攻擊與防守兩方,分別操作林克與盔甲武士幻影(Phantom),在迷宮中進行收集三角神力的捉迷藏。操作林克的一方要收集三角神力,操作幻影的一方則是要盡全力阻擋林克的行動。不只是面對面的近距離連線對戰,還可以透過任天堂 Wi-Fi 連線服務與全球玩家進行連線對戰。


●《薩爾達傳說:大地汽笛》(NDS:2009 年 12 月)
在《薩爾達傳說:夢幻沙漏》獲得不錯成績後,任天堂於 2009 年 12 月推出了 NDS 第 2 款《薩爾達傳說》系列作《薩爾達傳說:大地汽笛(The Legend of Zelda: Spirit Tracks)》,承襲《薩爾達傳說:風之律動》的 Q 版卡通風格造型,時代則是設定在《薩爾達傳說:風之律動》百餘年後的世界,新世代的林克將駕駛蒸氣火車,奔馳於縱橫交錯的軌道上,展開全新的冒險。

封面
軌道圖總覽

遊戲以林克與緹朵菈在《薩爾達傳說:夢幻沙漏》後所建立的新海拉爾王國為舞台,許多登場角色都是前代登場角色的直系子孫,例如薩爾達公主是緹朵菈的玄孫,萊茵巴克 3 世是萊茵巴克的孫子,甚至還有從前代存活至今的老人尼可(Nico),不過林克的血統並沒有明確交代。

奸詐大臣、鐵爪男
幽靈列車
薩爾達公主
尼可

遊戲中玩家將扮演擔任蒸氣火車實習駕駛員的平凡少年林克,某天為了成為正式駕駛員的任命儀式而前往海拉爾城,在儀式中受到薩爾達公主請託而偷偷帶著公主溜出城堡,搭乘火車前往一切異變源頭的神之塔一探究竟。不過在途中薩爾達公主遭到神秘敵人法術攻擊而失去意識,身體被敵人所擄走,出竅的靈魂則是漂盪回 到王宮。為了打敗敵人取回身體,薩爾達公主的幽魂於是與林克再度踏上冒險旅程,透過附身來操控徘徊於迷宮中的幻影盔甲武士,幫助林克度過難關。

少年林克與幽魂薩爾達
林克與薩爾達幻影並肩作戰

遊戲承襲《薩爾達傳說:夢幻沙漏》 的全觸控操作,並加入與薩爾達公主附身的幻影攜手合作的獨特玩法。在闖蕩危險的迷宮時,玩家可以充分利用薩爾達幻影皮堅甲厚力大無窮的特性,來幫助林克阻擋機關攻擊或是越過危險地帶。冒險途中會有各種不同的幻影登場,只要讓薩爾達公主附身在這些幻影上,就能施展各自具備的特殊能力。不過薩爾達幻影雖然外表 雄壯,內心仍舊是嬌柔的公主,因此碰到老鼠時會嚇得不知所措,必須由林克替她驅逐老鼠,相當逗趣。

遊戲並活用 NDS 的雙螢幕設計,來呈現魄力十足的跨螢幕頭目戰場面。

跨螢幕頭目戰
跨螢幕頭目戰

遊戲中收錄了許多便利好用的裝備道具,像是麥克風吹奏發揮各種效果的『大地汽笛』,發出旋風颳走物品的『疾風輪旋槳』,可攻擊敵人、捲取物品或攀附擺盪的『鞭子』等。

前兩代的航海冒險,在這代中則是搖身一變成了前所未見的鐵道冒險,身為蒸氣火車駕駛員的林克將駕駛著蒸汽火車奔馳於廣大的新海拉爾王國大地,時而面對暴風雪的吹襲、時而運用列車砲對抗兇惡怪物的追擊,解決各式陷阱與事件,逐一恢復消失的鐵路來擴展冒險的領域。

多樣道具

遊戲收錄了與《薩爾達傳說:夢幻沙漏》類似的多人連線對戰模式,遊玩人數從 2 人擴增為 2~4 人,支援單卡多人的無線分享下載遊玩功能,不過取消了任天堂 Wi-Fi 連線服務的支援。對戰規則有所調整,所有參戰玩家都是操作林克,一邊躲避幻影的追擊一邊比賽收集三角神力。《薩爾達傳說:大地汽笛》全球累計銷售 261 萬套。

Spirit Tracks Japanese CM ????伝? 大地?汽笛 日本版CM

●《薩爾達傳說:天空之劍》(Wii:預定 2011 年)
介紹完上面一長串的過去式之後,終於來到尚未推出的未來式部分了。
許多玩家都引頸期盼下一款 Wii 新作的問世,畢竟《薩爾達傳說:曙光公主》雖然先推出 Wii 版,但它原本是針對 NGC 所製作的,對 Wii 的支援都是後來才附加上去的,並不能完整發揮 Wii 所具備的潛能。

早在 2008 年 E3 展,宮本茂就表示任天堂已經在著手開發《薩爾達傳說》系列 Wii 新作。相隔 1 年後的 2009 年 E3 展,任天堂則是慢條斯理地公布了 1 張概念插畫,幾乎要讓系列作愛好者眼珠子都掉出來。一直到 2010 年 E3 展,任天堂終於正式揭露了這款名為《薩爾達傳說:天空之劍(The Legend of Zelda: Skyward Sword)》Wii 新作的神秘面紗。

2009 年 E3 展驚鴻一瞥的概念插畫

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《薩爾達傳說:天空之劍》的時代設定在經典的《薩爾達傳說:時之笛》之前,敘述在名為空中樓閣(Skyloft)的空中島嶼成長的青年林克,偶然間來到雲下充滿魔物的世界,施展天空之劍(Skyward Sword)展開以 "天空" 為主題的全新冒險。目前故事劇情與背景設定還有許多未明朗之處

遊戲最大的特色就是完全支援 Wii 動感強化器的操作,而且是專用而非選用。透過額外添加的 Wii 動感強化器,讓玩家的一舉一動都能一對一的輸入到遊戲中。遊戲中玩家將以左手的雙節棍控制器的動態操控來控制盾牌的防禦(搖桿控制移動),以右手的 Wii 遙控器(+ 動感強化器)控制長劍的揮舞,而且不只是制式的直揮橫劈,而是完全反應玩家的手怎麼拿、怎麼擺、怎麼動。

這樣的設計,讓玩家完全融入林克的攻防動作中,不論是直劈、橫砍、斜揮、突刺都不成問題,甚至還可以拿著長劍對著怪物轉圈圈讓怪物頭昏眼花,完全擺脫以往半吊子的體感操作。
回顧完橫跨 25 年的《薩爾達傳說》系列歷史沿革之後,相信許多玩家都會像阿啦一樣,心裡總迴盪著跟隨林克闖蕩海拉爾世界的那份悸動,雖然當年的畫面陽春音效單調,不過那份深深烙印在腦海中的感動可說是勝過一切華麗外在。如果說《超級馬力歐》帶給玩家的是勇往直前的直線過關樂趣,那麼《薩爾達傳說》帶給玩家的就是探索解謎的自由冒險樂趣。不論時代如何設定、風格如何變化、世代如何傳承,玩家們都能在與林克再相伴下一個 25 年!(好可怕的感覺,跟一款遊戲走過 50 年)

很長的一串,其實阿啦整理起來也挺累人,雖然多數文字敘述並非出自己身,但得想著怎麼插話順暢,改些自己想說的話、影片錄影、重新排入一些圖片,其中還有大量圖片的重新潤飾,畢竟多數圖片都是JPG檔案,顧及網頁的版面,得將圖片去背並存成PNG檔案重新上傳,光這些就耗上很長的時間。偏偏又碰上部落格跟撰寫軟體搞不合,圖片跟影片沒法正常顯示,光是放上這一篇,又賠上一整天...。

至此,阿啦仍想用今日的最後一絲力氣來說說海利亞語言,它本來應該是另外一篇,可是最近一些部落格的不明情況尚未排除,趁現在能正常發文就順便囉!

海利亞文字
最後,阿啦斗膽要介紹此系列遊戲內,所衍生出來的文字,這部份也是阿啦核對最久卻又最不確定的地方。一來,依照網路上搜尋來的資料顯示,海利亞文字在系列作品裡有點不同(參考網站)。下面先來一睹各款遊戲裡面的海利亞文字吧!

(日:清音、拗音)
最底下兩排,由左至右是 X Y Z ,。;:
(對應英文字母及,。;:)
風之律動的海利亞文字(清音、濁音、半濁音及數字),參考網站:AB

對阿啦而言,大概就屬《薩爾達傳說:風之律動》裡面的文字最為熟悉了,並不是因為阿啦有研究海利亞文字的癖好所致,而是對於遊戲片頭的大量文字很有印象,此系列作品很少在開端介紹處放置大量不明文字,通常介紹都是英文、日文。加上,這陣子想說開一下漢化,重溫遊戲劇情,因此覺得相當眼熟,不然說真的,晃眼就過的不明文字,通常會深究的人也是少數吧?(國外網站範例

風之律動的 Intro,這串太長,下面有短句範例

其實研究海利亞的文字,對阿啦基本上是沒有實質的幫助,只是出於好奇。沒有幫助的原因很簡單,因為此系列遊戲乃是任天堂出品,自然創造文字之初,會以日文為主…,這…阿啦頂多會唸唸五十音,即使被我逐字拆解出來,也無法使其合體成為一個句子。再者,遊戲中閃過的不明文字,阿啦也無法如同見到熟悉的文字般,能立馬反應並理解。不過,既然查了就順便整理一番,如果方向有誤,還望指正與海涵!整理後才發現,我的天呀!也太折騰了,這絕對比學外語還要累,因為正規外語會有教師親授,輕輕鬆鬆就能領悟。反觀海利亞文字,居多都是玩家們的旁敲側擊,儘管逐一比對也沒有絕對的準確性。(阿啦參考的居多也是外國網站,英文也沒有很強就是)

那麼,就開始拼拼湊湊吧!一開始,阿啦是不經意發現『巴哈姆特- 月下雪痕』提及了海利亞族及其他種族的文字,種類也非常多樣化,可惜原始網站目前是掛點狀態,搜尋結果也不如預期,不過還是先看看各種族的文字。

德庫族語言,這很像韓文吧?
佐拉族語言,長相非常可愛
哥隆族語言 ,字體曲線真多
蓋爾德族語言,很簡潔
Subrosian 族語言
海利亞族語言

時之笛(簡稱OOT)首次出現與日文五十音對應的『海利亞族語言 』,這些文字被刻在牆上,甚或是道具『林克的信』裡都有所見。後來,穆修拉的面具(簡稱MM )也出現更多一樣的文字。接著風之律動(簡稱WW)也出現『海利亞族語言』,不過文字的樣貌卻與OOT、MM全然不同。

前面的系列介紹提及,MM、WW、曙光公主(簡稱TP)都是OOT的結局分歧之一,而MM的時間點就緊接在OOT結局的數月後,所以兩者的文字相同。然而WW是OOT的百年後的平行世界之一,文字已經有所變化。於是阿啦猜測,OOT跟MM使用的也許是『古代海利亞族語言』,而WW使用的則是『近代海利亞族語言』。(ps. 『近代海利亞族語言』在不可思議的帽子(TMC)中也可以看到)

時之笛 OOT
OOT (上圖)TMC(下圖)
將右圖的TP畫面文字放大
可看出該文字屬於 『 近代海利亞族語言』
日文讀音為:heiuso no umi ni kuwaete
但阿啦不知日文翻譯是啥 =.=
TP截圖

這結果實在十分有趣,是吧?(不准搖頭!),雖然貢獻原始圖文者對此抱有疑慮,但在阿啦仔細核對下,發現並無不妥。此外,阿啦也意外發現,在OOT 、WW 、TP 三款遊戲中所出現的文字,剛好都囊括了日文五十音(清音、濁音、半濁音、拗音)、英文字母及數字,基本上已經算是相當齊全。下回玩薩爾達時,可以仔細瞧瞧有沒有這些文字。(ps. 可核對上面圖示,清音在OOT 跟WW 都有; 拗音則出現於OOT; 濁音、半濁音及數字則出現於WW; 英文字母及部份標點符號則出現於TP 。阿啦猜測:TP 跟WW 都是OOT 百年後的兩個不同平行世界,兩款所創作的文字剛好可以互補使用,所以才會TP 中才會出現WW 的文字)

反倒是『巴哈姆特- 月下雪痕』提及的海利亞文字部份,阿啦較為困惑。在某各海利亞字體網站裡,僅表示『巴哈姆特- 月下雪痕』介紹的海利亞文字是以OOT及MM為基礎所設計的海利亞文字,而非遊戲創作者所開發。『巴哈姆特- 月下雪痕』介紹的海利亞文字(Hyrule Realm's HT Hylian),原始站點已經失連,但阿啦上面提及的其他種族語言,似乎也是由此而來,字形還能下載,卻找不到詳細說明囉。

另一個海利亞文字(Kasuto.net's Hylian)原始連結還在,介紹的還頗為詳細,包括語法規則、用法甚至例句說明,只是阿啦幾乎看不懂。


阿啦再次強調,個人的英文並不是非常好,在種族語言這塊都是純屬個人猜測!並非有意要冒犯誰。畢竟遊戲創作者,不可能在同一個時間點、同一款遊戲上設定『一個種族有兩種文字』,語言文字這部份只是遊戲裡的一種趣味及觀賞作用居多,不需要設定的像現實生活般的複雜多樣,(例如台灣人的台語發音會因祖先發源地而有些許差異性)終究這不是一款文字遊戲。

【2012.12.22 更新資訊】
上述的全系列經典回顧先前稍微帶了一下時間軸,若有錯漏之處歡迎留言告知,有時間就會修改。至於任天堂官方大致的時間軸(歷史年表)說明圖如下,圖片應該是出自「The Legend Of Zelda 25th Anniversary - Hyrule Historia(薩爾達傳說25週年紀念大全 任天堂公式 2012年01月10日發售 日版)」,不過奇怪的是...下圖看來都是英文。

任天堂在 25 週年(2012年)時推出這本記載了部分薩爾達遊戲的時間年表,應該能解開多數玩家心中的疑惑,倒是阿啦這篇於 2011 年年中撰寫的文章,當時查來的訊息並非全然是官方說法,可能得小幅(大幅?)修繕了,畢竟先前的資料居多都來自網路收集而整理。

感謝網友小B提醒此書的存在(我完全忘了),順便不負責任的提醒該書的美版將於 2013年01月29日發售,日文苦手的玩家或許可以考慮看看,雖然日文看起來比較有感覺,但總比自己看圖編故事好...。


圖片來源:Zelda Dungeon


1.巴哈姆特專題連結

33 則留言:

  1. 厲害啊...很棒的文章...尤其是對海拉爾文字的部份
    非常佩服!!

    不過想說一下(非有心冒犯)
    薩爾達傳說:穆修拉的面具的那部份,
    人物介紹圖片的文字好像弄錯了
    https://lh5.googleusercontent.com/_hyoB3uA22XU/TbK1OtnUqlI/AAAAAAAALIU/AbgM-_Ek0Zk/s512/Majora-001.png
    他在英文版本叫skull kid, 日文版本叫スタルキッド
    並非「變灰色調的林克」

    :>

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  2. to 蝶
    一點都不冒犯,我要謝謝你詳閱在下的文章才是~
    我當初的原意是...
    此款遊戲基本上背景比較灰色調(背景音樂還有些恐怖),
    然後就...不知怎麼回事,在Skull kid的圖片下,打了那文字。 0.0?

    謝謝你的糾正喔!

    ps.我還挺喜歡看港劇,目前『怒火街頭』ing。平常很喜歡跟室友用很爛的粵語對談,哈哈~這是題外話... XD

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  3. 很精彩喔,花了一點時間好好看了你精心整理的文章,看後又熱血沸騰了!我要再去玩一次大地汽笛了~~!

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  4. 你好
    想請問一下這句:
    「各代的主要登場角色也不一定是相同的人物,而是生存在不同時代但名字、形象、性格相似或是有血緣傳承關係的人物」
    是出自於哪裡呢?是官方的說法嗎?

    謝謝:)

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  5. to歆嵐

    你這問題問的實在...很難有實據的回應,
    這樣說吧!就我個人所知,這些遊戲設定都來自官方說法,
    一般買官方授權的攻略本都會看到提及關於這些設定的說明,
    (至少我手上這本年代久遠的「眾神的三角神力」就有提到...)

    本文基本上也來自巴哈,我將其略為整理+加料po出,
    因為網路素人的攻略通常不會說到這些背景設定,
    我也沒法一一找出來給你,或許你可以搜尋一下並自行推敲。

    可能這樣的回應並無法滿足你,但我也確實無力一一佐證,
    抱歉喔! ^^

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  6. 你好
    我是因為最近看到另一種說法:「輪迴轉世」
    才驚覺我被本篇這種的說法給侷限而從沒想過其他(例如轉世)的可能性
    所以想找看看有無官方說明來佐證此種說法

    可惜的是不知是否我關鍵詞方向不對還是真的沒有官方說法,我請教估狗大神沒找到
    >"<
    唉...

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  7. to歆嵐
    喔~我一開始誤解你的問題點了,
    我以為你想知道的是「時代背景、相似主角...的設定」,
    原來你實際是想了解「各代主角身世之謎」,對嗎?

    若我猜對了,那麼~恐怕找到答案的難度又會更加提昇,
    官方一直以來的遊戲設定,通常都只是對「時代背景」及「主角生長環境」略微提及,
    而不會強調與說明....。

    我個人所知道的是:
    卡農...
    一直利用各種方式起死回生來貫穿全系列,雖有不同外表,但一直是同一人(魔物?),
    目的當然就是真正的佔領整個海拉爾國度,將其變成他理想中的暗黑世界,
    所以這角色有點像...佛地魔 =.=a
    一樣是利用各種寄生方式來苟活,為達目的不擇手段。
    所以~他應該最沒有「輪迴轉世」的嫌疑,根本就是陰魂不散,又何來轉世?

    薩爾達公主...
    她也不過是一枚凡人公主,會有生死,不過歷代都是世襲,
    簡言之,就是不同人,但都是皇室血統,世代承襲。

    林克...
    這位男主角的設定是比較多樣,
    有過血統繼承的設定,毫無血緣關係的有志青年、路過朦懂加入的傻小子...等設定,
    雖然都是黃頭髮、尖耳朵,左撇子(Wii上的曙光公主的林克改了...右手,配合多數人),
    但我偏向於認為官方是不打算讓林克也跟上面兩位一樣,同一人或世襲。

    anyway...我倒是第一次聽到「輪迴轉世」的說法,
    畢竟,薩爾達跟林克,是血肉之軀,若真有輪迴,他們倆或許是有此可能。
    這是基於一般思考邏輯,若以宗教基礎來看,輪迴轉世本是常理。
    只是這麼鉅細靡遺的設定,我相信官方是不否認但也無法承認的,
    遊戲不像電影、小說,得去強調角色的身分或由來,畢竟遊戲主要講求的是趣味性與可玩性居多,
    而且認真說來,連官方自己對於主要角色的平行、非平行的時代關連性,就已是一片混亂,
    被很多玩家指出不少錯誤,宮本先生也從未打算特地來交代這些設定。
    (ps.搜尋「薩爾達 歷史」可查到相關資訊,我幾個月前才剛看過,有點印象。)

    so~官方於基本設定上,本身就不是那麼的嚴謹,
    and..我自己也不太糾結於這個環節,所以也沒有深究,
    畢竟我也膚淺的認為...遊戲耐玩有趣,真的比較重要,
    ≧◇≦ 拍謝,打了那麼一大串,依然無法給出一個正解。

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  8. 是的,我想問的是各代角色有沒有關係(身世)
    ...看完你所講的,也就是說官方也沒有既定的說法囉?
    也就是各種可能性都可能會有,任憑自己想像?因為就連官方也很亂XD
    雖然你沒有給我一個正解,不過也替我解惑了是否有官方說法,讓我不會被侷限,謝謝^_^
    不過我原以為那句是官方說法而奉為圭臬...或許那句加註一下:官方說法未定。會不會比較好...?

    遊戲好玩比較重要+1(最近還在破時之笛XD)
    有時會想一下故事的背景(像是時之笛結局把林克送回7年前我就不太懂其用意)
    不過還是一邊在破關XD
    p.s.其實不太喜歡「輪迴」說法,因為這樣林克也太悲催XD

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  9. 歆嵐 留下新意見:
    是的,我想問的是各代角色有沒有關係(身世)
    ...看完你所講的,也就是說官方也沒有既定的說法囉?
    也就是各種可能性都可能會有,任憑自己想像?因為就連官方也很亂XD
    雖然你沒有給我一個正解,不過也替我解惑了是否有官方說法,讓我不會被侷限,謝謝^_^
    不過我原以為那句是官方說法而奉為圭臬...或許那句加註一下:官方說法未定。會不會比較好...?

    遊戲好玩比較重要+1(最近還在破時之笛XD)
    有時會想一下故事的背景(像是時之笛結局把林克送回7年前我就不太懂其用意)
    不過還是一邊在破關XD
    p.s.其實不太喜歡「輪迴」說法,因為這樣林克也太悲催XD
    ---------------------------------------
    不知道為何意見在我這裡沒有正常顯示出來,
    是收到mail通知才知道,所以先代po看看。

    to歆嵐
    再次感謝你的回應跟建議,
    不過得先跟你說聲抱歉,當初撰寫此文時,因為篇幅過長,
    發佈了很多次+很多天....才成功,後來~
    一位香港朋友「蝶」指出一些錯誤輸入的訊息,
    我當時是有更新...但~
    更新的當下,一整個悔不當初...
    因為此文篇幅過巨,更動的當下和發文時一樣,
    整個很卡...,卡到可能Lady Gaga都不再Lady...那麼卡,
    只是變更幾個字...卡了好幾個小時,
    所以~我不想再遭罪 >"< ,希望你能諒解,謝謝!

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    1. @阿啦 林克會回到7年前,是因為薩爾達公主要林克告訴以前的她時之笛事件的發生,要她不要讓時之笛事件出現/發生

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    2. 嗯,是的,利用時之笛道具的時空穿越功能,去通知並阻止憾事發生。
      上面主要是針對「輪迴」一說來說明,其並非輪迴。

      至於「七年」則是 OOT 中,以七年為一個時間點,分開小孩林克跟成年林克。

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  10. 喔好的,我只是提一下,卡成那樣也沒辦法XD
    謝:)

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  11. 你的部落格文章有機會不知道可不可以新增分享到社群網站的功能

    超棒的超想按「分享到FB」結果找好久找不到XD

    請繼續加油喔

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    1. 嗯...本來敝格是有社群網站功能的,但因為格內都是圖文攻略居多,
      怕影響諸位的讀取速度,幾經思慮後只好放棄該功能。

      Blogger本身也具有該功能,但在我愚蠢的修改了版面後,
      它沒法正常現身 >"< ,一直在找出原因,可惜都沒成功過...(嘆)

      過陣子若找到比較不拖垮瀏覽速度的plugin,會再次考慮重新放入該功能,
      現階段只好麻煩你用其他方式分享了,抱歉喔!
      最後也非常感謝你的讚美與鼓勵,感恩!

      刪除
  12. 你在,在下是路過的薩爾達粉絲"小B"XD
    雖然2012都快結束了,不過看到關於薩爾達相關的文章還是很興奮
    看到前面留言有提到關於各代主角的身世的部分
    不知道阿啦(直接稱呼可以吧?)看過今年任天堂出版的公式集了嗎?
    Hyrule Historia
    裡面提到了薩爾達官方的時間軸以及相關細節設定
    而且部分林克的身世之謎也公布了
    >天劍的林克和薩爾達是所有海利雅人(包括之後所有的林克和薩爾達)的祖先
    >四人之劍的林克是不可思議帽子林克的後代
    >時之笛的林克正是曙光公主中的骸骨劍士(金狼)
    >曙光公主的林克是時之笛林克的直系子孫
    >眾神三角神力的林克家族所屬的騎士團,和時之笛林克父母所屬的騎士團"有所關聯"(官方說的很曖昧)
    >三角神力/神秘果實/夢見島的林克都是同一人

    這本書提到的資料真的很齊全
    如果對薩爾達世界觀有興趣的話,建議入手喔!
    P.S.時之笛介紹的(兩位對立男主角的騎馬英姿)的圖,那個林克應該是曙光公主版的,然後"那位卡農"應該是森林神殿的BOSS"幻影卡農",而非真正的卡農多洛夫

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  13. @小B~青之風

    Hi,小B你好~叫我阿啦當然ok ^^
    你是來勸敗的嗎? XD
    我沒買「Hyrule Historia」,
    不過文末我更新了一張圖,應該就是你說的時間軸年表了。

    youtube上面有日版翻頁錄影 XD (www.youtube.com/watch?v=W77ry6Srx_I&hd=1)
    但我是日文苦手 >"<
    所以.......哈哈!
    等看看明年的美版囉!不知道會不會有中文版(想太多....)

    至於兩位男主角的騎馬英姿圖...
    oot有一幕公主被卡農騎著馬帶走的動畫,
    裡頭林克可以一直騎馬,卡農只有那一兩幕騎馬動畫,
    而oot的林克騎馬也還談不上是「英姿」(個人感受),
    雖說與曙光公主都是青少年的設定,但oot還是比較Q些,
    所以我自行放上 兩位對立男角風格相近的對比騎馬英姿,
    塞在了oot介紹下方,或許有些欠妥,若有造成誤會先說聲抱歉~
    圖片底下已放上說明避免誤導,並感謝你的細心指正喔!

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  14. 阿啦 ,容我說一點嗎?在TP中的GOlden Wolf 其實是MM中的林克(不要問我為什麼,我不能說得太多啦)

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    1. 喔?這是 Kakoei Sbi 的研究結果嗎?很謝謝你跟我分享!

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  15. 還有文字那裡,oot 和TMC中,OOT那裡其實是MM

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  16. 還有啦,為什麼oot/mm中的林克是TP中的Golden Wolf呢?是因為MM中的林克其實在一開始就死了,
    因此你在MM的鎮中可以見到oot中你見過的人

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    1. 你的想法頗符合官方給出的時間軸,TMC → OOT → MM。
      只是我個人比較沒辦法接受 MM 中 LINK 一開始就死掉的說法,
      MM 中的 LINK 可以用人型態遊玩,在重複又重複的三天之中,
      如果 LINK 一開始就死去,那重回三天之中的人型態,是誰?

      我只能假設 MM 中的 LINK 這三天只是藉由時之笛來穿越,去到 OOT 或 TP 之中,
      TP 中金狼的林克,是異次元中的邪惡能量困身的型態,也可以返回人形,
      如果 MM 中的 LINK 在 MM 的開頭就死掉,又該如何以人型態出現於 OOT 及 TP?

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    2. 對了,我在 YOUTUBE 有分享一個影片,
      「GT 薩爾達傳說時間軸 ACG中文翻譯」,
      連結:https://www.youtube.com/watch?v=nfdSayJ0vRo
      你或許可以看看,參與底下的討論或提出你的想法 ^^
      這裡就我一個人在打理,討論出來的內容或許會比較侷限。

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    3. 呀!抱歉,我突然想起你說的是「金狼」,
      而不是可變身成林克的那隻「灰狼」>..<
      我剛剛一直想成可變身成林克的灰狼去了,SORRY。

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    4. @阿啦 OOT中的林克是在他未在MM中到termina冒險的時候,在TP中.他變成了金狼了><

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    5. 嗯,後來有發現我把灰狼當金狼。
      但即便如此,也無法解釋林克在 MM 中一開頭就已經死亡,不是嗎?
      如同我前面所說,MM 中重複的三天,摘下任何面具的林克不是活生生的嗎?

      刪除
    6. 對於這點我都有些疑惑,但我還沒有把穋修拉的假面通關,正在'使用/參考'你的攻略進行中
      另外,我馬上去找更多資料,其實這點.可能沒有證據證實,因為任天堂沒有解釋,我都是聽人說回來的,但是我這人要有一定性的證據,其實這點是沒有方法證實/否認的

      刪除
    7. 嗯,我也是正在重新玩,不過每天玩一點點,進度緩慢。

      對岸那邊去年年底已經出現 N64 版完整的漢化文本,不過內容弄的有點嬉皮,不太討喜,但為了來日能將攻略重新整理過,我還是先從此版本試玩了。

      百度吧有個「塞尔达传说吧」,裡頭正有人要重新將文本翻譯過,預計今年 9/24 會釋出,是否能如期就不知道,可以期待看看,這位善心人士看起來比較著重偏向原汁原味的翻譯來漢化。

      就目前手邊有的全文本漢化翻譯來看,面具商人在知道林克只拿回時之笛,卻漏掉 Majora's Mask 時的劇情中。學了一首治癒之歌(Song of Healing),該曲用處是讓身上的魔法效果化成面具,於是德庫面具從林克身上掉了下來,從此德庫面具就可以自由戴上跟卸除。

      所以從該版本漢化來看的話,林克並沒有一開始就死掉了,至少目前我是以此做為判斷。英文版前幾日你提起時,我也開來看過,這部份內容在解釋上沒有差異,所以~林克從 MM 去到 TP 應該是存在的依據,只是應該非死亡後而去,這是我目前的想法,供你參考看看。

      刪除
    8. 話說我是用模擬器玩的,它的穋修拉的假面檔案是簡體漢化版.....

      刪除
    9. 嗯,我也是。

      刪除
    10. 我終於把MM通關了!,不過我要吐嘈,zelda只在一幕中出現過.............
      氣氛都是跟平時一樣,最後林克踏上了新旅途.....但是,他是用什麼方法離開的?

      刪除
    11. 也太快,我進度大概只有...1/5 ⊙_⊙a

      如你前面所說,薩爾達要留在 OoT 等著林克浩劫歸來,哈哈!
      MM 只有三天,不太有機會出來串場。

      林克用什麼方法離開?我猜...應該是時之笛吧,
      音樂一下,他就搭乘時光機旅行了。

      刪除
  17. OOT和MM是同一個時間線,所以發生的事情差不多,但是...........
    OOT:林克開始找精靈石>林克開啟時之門>Clock town毀滅>林克在七年後醒來>林克把ganondorf打倒>林克回到七年前
    MM:林克向zelda公主說再見後,開始找Navi>Skull kid搶走了時之笛>林克開始找四個巨人>林克把Majora mask打倒>Clock Town和平>Hyrule因為ganondorf的奸計不成功,所以都和平了

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